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Pour Jennifer, 17 ans, le jeu vidéo a toujours fait partie du quotidien d’une adolescente. Récemment, elle se sent mal à l’aise et seule. Il n’y a pas si longtemps, elle a déménagé à Munich avec ses parents, Frank et Ariane, venant d’une autre ville. Dans sa nouvelle école, la jeune fille ne parvient pas à créer de véritable lien avec ses nouveaux camarades de classe. Accrochée au jeu de réalité virtuelle « Avalonia », le jeu devient peu à peu son élixir de vie. Jennifer néglige ses responsabilités scolaires et familiales. Elle ignore tous les avertissements, restrictions et interdictions pour chaque précieuse seconde passée dans le jeu, trahissant ainsi ses parents. Seule l’immersion secrète et excessive dans le monde virtuel fantastique d’« Avalonia » semble rendre Jennifer heureuse. Les parents doivent regarder impuissants la vie de leur fille basculer complètement entre le réel et le virtuel.
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