Game Fever
Avec un milliard de joueurs dans le monde, le jeu vidéo est désormais la première industrie culturelle mondiale. Parmi ces joueurs, 350 millions s’adonnent à l’e-Sport, la pratique du jeu vidéo dans le cadre d’une compétition. Considéré comme une véritable discipline – avec ses stars, ses communautés de fans et son propre modèle économique – et réunissant des audiences considérables, l’e-Sport reste pourtant méconnu du grand public. À travers le destin exceptionnel des plus grands joueurs de League of Legends, Starcraft II et Warcraft III, Game Fever révèle l’extraordinaire essor de l’e-Sport , le nouveau phénomène culturel passé en quelques années du secret des serveurs internet aux enceintes sportives les plus célèbres au monde. Un film générationnel qui décrypte la prise du pouvoir culturel par la nouvelle génération, et nous plonge dans l’intimité des nouvelles icônes d’un monde où la frontière entre réel et virtuel disparaît chaque jour un peu plus.
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